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ラグナ殿に挑むときの心得でござる 一、立ち喰らい限定の6Cコンを決めるべし 一、昇竜を常に警戒するべし 一、リバサ昇竜をJDで取れるように鍛錬するべし 一、唐突な中段に注意するべし 一、バリアガードを常に意識するべし 一、攻撃をガードされたらバリアジャンプして一旦逃げるべし 一、相手の5Bを2Dで取って裏周り転移すると、ラグナ5Cの姿勢でスカる、注意するべし ページ内目次 有効な攻撃手段 初期のしたらばの書き込みまとめ…未整理 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載コメントフォーム ラグナ側のバング対策 有効な攻撃手段 各種D攻撃 JA連打 垂直ジャンプJDしてA転移 初期のしたらばの書き込みまとめ…未整理 したらばの人たちに感謝 125 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 00 19 00 ID YmCLz5R.O ラグナは確かにきつい… 通常技発生の遅さとリーチも相まって ダッシュ小パンとロックイットみたいなの繰り返されるだけで触れんかった バングの牽制で振りやすいのは5B、2B、3Cぐらいかねぇ 2Bは発生遅いけど判定強いしJの出始めとかよく狩れた 130 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 00 30 06 ID 4A0YZzEQ0 ガントレさんは 正直A開始でも速さ負けするんで 思い切ってB開始にしてB Cor2Corバング落としで択殺した、今だけだろうな通じるの 飛び込みJCとかJ4Cも意外と行けた あとはガンバってガード 134 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 00 57 45 ID /nfXiyVoC 125 ラグナのロックイットは先端ガードじゃないと反確 ただバングは技発生遅いからちょっときついかも 474 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 17 24 01 ID I2LjqiJcO ラグナにJBJCとそこからの地上チェーンだけでフルボッコにされた… 割り込める技ないしどうすりゃいいのかねぇ 480 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 18 13 56 ID sy/3qExwC 474 ほとんどのキャラにやってることだが、俺はバリアで距離離して、二段Jや空ダで逃げたり、3Cで思い切ってジャンプ攻撃を潜ったりしてる。 622 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 21 54 29 ID LvsafAoY0 ラグナの突進技は一段目ガード>投げがいいらしい 929 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 12 47 44 ID zAg0kH.UO D釘はガード硬直全然ないから過信しすぎない方がいいよ ラグナとかライチは昇龍で割り込んでくるからバリア急停止で釣ったりしてるわ 181 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/11/29(土) 18 40 40 ID OaKBMqEIO 受け身に合わせてバング落とししてもジンやラグナの昇竜に負けてしまうでござる これはタイミングの問題?昇竜キャラには受け身借りできないとかある? 182 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 18 46 08 ID uaXOnzjY0 リバサル無敵技には勝てないね、そんときゃ読んでGPか、着地狙い 183 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 18 46 45 ID EOwmxLlY0 181 そりゃ無敵あるのに勝てたら凄いわw 読んでガードなりして硬直狙えば良いと思うよ 188 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 19 36 39 ID OaKBMqEIO 183 182 なるほど。これからは受け身借りのタイミングで2Dを使ってみるでござる 190 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 19 46 59 ID uaXOnzjY0 188 2Dはラグナの昇竜だとアッパーが当たらずお互いスカ状態になるかも それに読まれて下段で潰されることも やっぱ読み合いだね 185 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 18 59 04 ID ia9Qvn1cO 今日対戦中に子ネタ見つけたので報告。 相手の時間差起き上がりをバング落としする時逃げられないタイミングで当てるとダメージが減る。 地上受け身狩りは補正かかるかも知れない。 あと、ラグナ相手にガト>双まで入れ込んでガードされると5Bで反確になるっぽい。 他にも結構居るみたいなんで暴れつぶしに双使う人は注意。 このキャラコンボよりも立ち回りが重要と思った。 265 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 01 34 40 ID Az82S4GQO 2Dは受け身(光ったの見てから)無敵技の一点読みで出してますね ラグナとかライチ戦ではかなり重宝します リターンもかなり高いですし、ガードさえさせればjc出来るんで 331 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 23 14 44 ID NWsbkAq20 5Aはしゃがみラグナにひっかかる。 有利Fが取れる数少ない攻撃(と思う)ので覚えておく分に損はないはずでござる。 335 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 23 31 05 ID V7YzYBQw0 ラグナにレイプされたわ ラグナの適当固めだけでも絶望感真っ只中だわ タオカカはしらん あと受身狩り時に2D置くのはやめたほうが良い気がする 昇竜ガードするのはいいんだけど攻撃が相殺して何事も無かったようになる特にラグナ 正直見てから反応できるしまだバリアガードからの方が無難 何よりラグナ側は2D見てから反応できるわ 対ラグナに慣れてる正義の咎追いはおりませぬか? 336 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 23 34 34 ID 4rK8ef8Q0 立ちDにかえてB瞬間移動にしとくくらいがいいかも 338 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/11/30(日) 23 46 53 ID me925hE20 昇竜はジンのはいいとしてラグナのはGPとらないで 様子見安定なんじゃねいですかね 375 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 02 56 51 ID GFoo8WGcO 拙者は対ラグナ戦で対空に2Dを振ってる夢を見たでござる しかもことごとく外していたでござる… でも何故かグダグダで勝っていたでござるよw 実際には対空2Dなんて振ったことないのに… これは対空に2Dを使えというバングさんからのお告げなのか?w ところでみんなラグナ対策はどうしてる? 地上では5Bに負けるし、空対空だとJCに負ける 地対空でもJCに負けるし、空対地は6Aに負ける 安心して振っていける通常技がないんだが… 何とか釘から攻めて昇龍を誘発させてガードから反撃とかしてるけど もっと安定した立ち回りはないものか… 376 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 03 44 59 ID gmOmPgwo0 バングさんに限った話じゃないと思うけど、ラグナはキツすぎる。 地上戦はキックで封殺されてしまうけど、一応2Dでとって空蝉コンが 決まればそれなりのダメージとターンが得られる。悪くない…かと思いきや 2Dスカればよほど反応悪い相手でない限りキックからコンボ食らってしまうわけで。 一回でも成功させればキックぶん回しは抑制できるけどやっぱ分が悪い。 飛び込みはあえてバレバレに飛び込んで6AにC釘を刺せば… 378 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 04 33 15 ID yLY52Igk0 ラグナ相手にさし合いするっていう発想が間違い とにかく距離とって3CやA釘、たまに飛び込みJCとかでけん制合戦には付き合わない これをやってると向こうのやることは飛ぶか待つかのどちらかだから立ちBと2Dはそこから使う 6A潰しはA釘より空Dの方がいいと思った あと低ダ4Cでキック潰しはありかも 380 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 09 30 31 ID Efa3JP4gO ラグナ戦はとにかく捕まらないように逃げつつ、立ちKの間合い外でうろうろ ラグナに限らず、ジャンプの降り際でB釘を撃つと二段目の爆発で相手は攻めにくいみたい 相手がダッシュしてきそうなら早め3Cと早め5B先端、それからA釘で抑制 それから3Cを意識させるだけでも技の振り方を考えさせる事が出来るから3Cは重要 それでもめげずに地上をガンダッシュしてくる輩には、A釘とD釘で徹底して追い払う 相手の空ダ攻撃は空中FD張って距離を離して固め拒否か、たまに2Dで対空も出来るでござるよ?とアピールして攻めにくくさせる 受け身狩りバング投げは昇竜の危険があるから最初は様子見安定、最初に昇竜がこなければ二回目から投げに行く 毎回昇竜してくる駄目な子には正義の鉄槌でもいいかな 空から攻め込むときは相手の6Pや昇竜が強すぎるので、釘を撃って的を絞らせないように 当たり前だけどそうそう釘も撃てないので、空ダFDで様子見もしなくちゃいけない 対策っていう上等なものじゃないけど、拙者はこんな感じで戦っているでござるよ 他の咎追い方々の助けに少しでもなれば嬉しいでござるニンニン 382 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 09 51 54 ID yliPDw0kO 俺はラグナ戦は相手の牽制Bが当たらない位置でC釘置いてる。 ミドルリスクハイリターンだと思ってる。 空中から攻めてくる場合はジャンプAでガチって5分はいける。 自分からはあんまり触りに行かない。 というか逃げ気味に釘だな。やっぱ。 3Cとか使ったりして相手の動き出しを潰すしかないかと。 399 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/12/01(月) 15 53 32 ID K9vQReUw0 397 あー、それうちも確認したわ でもA拾いのあとエリアルにもってくの難しいし6Dからの地双も・・・w 受け身狩りしたほうがその場合いんじゃねいですかね。 ちなみにラグナに8連敗してきた拙者のラグナ対策は ヘルズファング厨には見てから大噴火、ジャンプ JCからコンボ余裕でした。 ガントレット・・見てから2D距離次第で転移。 昇竜にはGPとってもいい事なかったのでガード安定かなぁ・・・ 飛び込まれたら5B、深く飛びこまれたらお願い当たって2D。 6AはJDでずらすか釘。 5B・・・釘でつぶす。 こんな感じでなんとかなった。 コンボミスさえしなければ…orz まぁ実際 380の感じでいいんでねかなー、と思った。 415 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 18 41 15 ID G.9W3CHc0 ここで小ネタ 大噴火後の行動 2A、コマ投げ、2D、傘が効果的 無敵持ちやリバサルDDなどには2Dが結構ハマる 今日ラグナにリバサルカルーネージ出されたけど2D>JDで勝った! 480 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 00 54 52 ID semGIpDAO 449、453 対空ずらしJDはノエル戦に限らず強いですよ ノエルの6Aは意外と上に判定が広くないので可能です(レイチェル、ラグナの6Aは厳しい) 501 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 01 26 39 ID semGIpDAO 対空ずらしJD…上に長い対空を持ったキャラ(レイチェル、ラグナ等)とタオカカ以外にはかなり強い行動。 リターンがガチ 648 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/12/03(水) 19 56 17 ID R/JO331AO ラグナ殿のアストラル見てから大噴火したらこっちが負けたでござるの巻 泣きたい 654 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/12/03(水) 21 05 52 ID j5IsjRKc0 ラグナのアストラルって暗転後超無敵やったねぇ。 669 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/03(水) 23 52 42 ID kSQnUOWQ0 662 勿論相手キャラにもよるけど、待つ時は全然技振ってない 2Aで相手の技の隙に差し込んで自分のターンにする感じ たまに2D・JDで事故狙いもよく通る 攻める時はバリア貼りながらダッシュJして、裏回ってから相手に触る感じ バング・ラグナ・ライチ・ノエルらへんには結構機能したと思うよ 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 527 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 18 12 02 ID 2UwMdads0 立ち回りで置きJAすればいいよ JAに対して昇竜とか空対空しかリスク負わせれないから 遠距離でJA出してればラグナ戦は全然いけるはず 空対空できる間合いまでダッシュしてきたらA釘とかあるし このキャラそもそも地上で刺し合うキャラじゃなくないか? 俺は空中戦主体にしてるけどラグナ戦は殆んど負けないよ キャラ限コンボも重いのが入るしね 528 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 18 25 58 ID vJ/Ty1LU0 JCは見た目の割りに食らい判定が大きいので、A,B,昇りJAで潰す 空ダJC>JDしかしてこないなら対空2DでJCをGP取ればJDにCHする 相手の固めを直ガからは反撃ばかり狙わないで飛んで逃げることも大切 というか逃げも意識させないと割り込みの強みも薄れる 飛んでさえしまえば、ラグナの強みである地上牽制は機能しにくくなり 後は対空での6A,昇りJA,空投げくらいしかない どうあっても固めを割りたいなら直ガD系統を使っていく ラグナの技性能的には、A,Bなどの小技で割り込むよりは割り込みやすい 当然状況を見てこれらを使い分けられる事が理想だけど 昇竜は読み合い 昇竜食らったら2500くらい減るけど、JDで昇竜潰したらノーゲージ4000近く、 昇竜ガードしたら硬直に2BCH>大噴火で4500くらい減らせる 昇竜RCされたとしてもそれはゲージ使わせた分こっち有利 十分なリスクを与えてやって、それでも昇竜しかやらないラグナなら「勝つ気が無いんだな」って事で諦めて処理ゲーへ 対ラグナは対策さえすればいくらでも読み合いできるし勝てる組み合わせ 対策しても事故狙いっていう結論しか出ないタオカカよりは遥かにマシ 532 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 18 51 12 ID vJ/Ty1LU0 A釘っつーかラグナ戦での各種釘は攻めの起点ではなく「対空潰し」 守りの手段だと思ってる B後の2Bが繋がらない距離はしょうがない これは2Bの届く間合いを把握して、B止めやBjcからの固め・崩しで我慢するしかない ガード時に割られることがわかってるなら、A刻みや2A>2Aor投げなどの崩しとかも使ったり 直Cで強引に崩すのも、2A>2Bの暴れ潰しを混ぜるのもあり JA先置きがバレて様子見されたとしても、2段ジャンプや空ダで逃げられる JAの着地硬直は短いはず(着地硬直あんの?ってくらい)ので、きっちり狙ってくる人はなかなか見ないんだけど… その場合はよくわからない。けどタイミングをずらす事ができるから、そこでがんばるしかないと思う 飛んでる所を6Aで直接落とそうとしてくるならJDでわからせる 530 相手がJCを早めに出してると、攻撃判定が出ちゃってるから相打ちになるね JCを早めに出してくると思ったら昇りJAや2Dや直ガ それらを注意してちょい遅めに振ってくるならAやBが機能する 固め直ガからのバングのジャンプ逃げは、読んでないと対応が遅れると思う ラグナ側の対応が遅れていれば逃げが通る 相手がきっちり対応してきた場合は読み合いが発生する JDは発生それほどでもないんで、JC出しとけば潰せる 飛んだバングを追いかけてくるのにはJDよりもJAを使ってくると思う そのJAもJCを先出ししてれば潰せる でもJC潰される選択肢もあるのでおとなしくガードも重要 JDはリターンこそ取れるものの、ラグナ側が様子見直ガするとまずいんで それも結局は読み合いになっちゃうかな でもJDで昇竜潰せるとかなり美味しいんで、練習しておいて損はないと思うよ 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 923 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 22 10 35 ID JyVRMonU0 さし当たっては、とりあえず自分の対ラグナ雑感でも書いてみる 地上は相手5Bに勝てる技が無いので、中距離だとスカるの覚悟でD合わせてみるくらいしか出来ない 至近距離でもつれれば立Aもそれなりに機能するっぽいので、差し込みっぽく近寄ることを考える 相手の飛び込みには立Aも2Dもそれなりに機能するので甘えたジャンプは落としていく ただしJCの先の方は落とし辛いわ結構BCヘルズが繋がるわで無理はしない方がいい 逆に空対空だと競り負け気味になったりする 一応、高めの位置で置き気味にJBを出すのはリスクの低い行動かもしれない ラグナ6AやらIDのせいで素直な飛び込みにはだいぶ勇気が要る ゲージあるなら対空潰しのJDやらC釘なんかも無しじゃないかも知れないが ぐちぐち書いたけど上記の問題の大抵は釘で解決できる 散々言われてるように、相手の体力の低いしD釘ばら撒いてもあんま問題無い気がする 加えてラグナの連携は直ガが取り易かったりで暴れを通せる機会も少なくない というか参考に見てみたドラ対かきゅんの野試合とかでも強気のDが一番のダメージソースになっとる 結局立ち回り破壊して至近距離で殴り合ってるのがいい気がしてしまうのだが実際どうなのだろうか とりあえず、そういう場面で競り負けないよう直ガ暴れ狙うべきポイントとか、ID誘える状況とかあれば是非教えて欲しい 立ち回りはこーだろみたいな叩き台にしてくれても喜びます 924 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 23 03 35 ID W0Q8KJlUO ラグナは地上戦に付き合わない。対空にも付き合わない。よっぽど単調に攻めるか読まれるか位じゃないとあの6Aには当たらんと思う。ただでさえ横に短いんだから、空ダや釘でタイミングずらして攻める。相手が飛び出せばD、2Dが機能しだす。空ダからJCで攻めてくるなら5A対空も。こんな感じ。ラグナ戦はなんかあっと言う間に終わってる印象だな。勝つにしても負けるにしても。 ついでに、今まであったインフェルノ打ってくるタイミングでも書いとく。 リバサ、ヘルズ一段目から、固めからデッドスパイク後こちらから攻めようとした時、2A直ガから。後は、ぶっぱ。 そう言えば、対空でインフェルノしてくるやつ見た事無いな。 932 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 00 36 43 ID bjXoQCWE0 賞金首参上 とりあえずJAばらまいてラグナの空中行動の制限と J4CとJCの表裏で事故らせて起き攻めで読み勝ったりJDと2Dで大ダメージ与えたり D釘から崩せば勝てるけどそんな簡単じゃないよね ラグナBにはダッシュ立ちAもしくはGP取って転移とかいいんじゃね 935 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 03 35 31 ID lxuoq/D.0 ラグナ5Bは発生前から当たり判定が前の方に出るからバング5Aをダッシュ慣性気味 で出せばカウンタ取り放題だよ。 ラグナ5B強いけど何気バング5A5Bは相当強いから振ってみるべし ちなみにバング殿は5A指導のほうがダメあがるんだぜ。 936 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 04 56 25 ID 7TkpBYvMO くらい判定の間違いですね携帯からすまんこ 938 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 10 00 44 ID gAaejLoAO ラグナを固める際の注意点 2A B、B 2Bはそれぞれ直ガでCIDされて割られるのでワンパ固めはひかえめに。 相手のバリガに注意。Bをバリガされて2Bスカると、立ちBからフルコン貰ってしまう。 GP関連 ラグナ5Bを2Dで取って裏回り転移すると、ラグナ5Cの姿勢でスカること多々。 5D JDが(確か)繋がる。 初歩的なことで申し訳ないが大事なことと思うのでまとめ。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/11/10(火) 22 19 20 更新日:2024/07/03 Wed 13 07 12NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FF KH MMORPG アニヲタwiki ゲッテルデメルング ゲーム スパロボ ネオ・グランゾン ラグナロク ラグナロクオンライン ラグナロック ロックマンゼロ 北欧神話 夜天の王 曖昧さ回避 武器 生理 神々の麻雀 神々の黄昏 終焉の騎神 緑川光 飛空艇 魔探偵ロキ ①一般的に ②アニヲタWiki的に ③ラノベ的に ④オンライン的に ⑤なのは的に ⑥スパロボ的に ⑦ロックマンゼロ的に ⑧FF的に【FF1】 【FF2】 【FF3】 【FF4】 【FF5】 【FF6】 【FF7】 【FF8】 【FF9】 【FF10】 【FF11】 【FF12】 【FF13】 【FFT】 ①一般的に 北欧神話における事象の名称。 原義は古代ノルド語で「神々の運命」であり、「神々の黄昏」、「最終戦争」、「世界の終末の日」等の意味で解釈されている。 ラグナロクの前兆として、夏のない終わらない冬がやってくる。 太陽と月は狼のスコルとハティに飲み込まれ、地上から秩序は失われてしまう。 やがて、ラグナロクが始まり、これを受けて神々の門番ヘイムダルがギャラルホルンを吹き鳴らす。 悪神ロキ、巨狼フェンリル、世界蛇ヨルムンガンド、冥府の番犬ガルム、霜の巨人族ヨトゥン、炎の巨人族ムスペルが攻め上ってくる。 神々は主神オーディンを筆頭にヴァルキュリア、エインヘリャルと共にこれをヴィーグリーズの原野で迎え撃つ。 オーディンはフェンリルに食い殺されるが、オーディンの息子ヴィーザルがフェンリルを倒す。 ロキは神々の門番ヘイムダルと互いの体に互いの頭が刺さって相打ち。 ガルムは隻腕の戦神ティールと相打ち。 ヨルムンガンドは雷神トールに打ち倒されるが、トールもヨルムンガンドの猛毒で倒れる。 戦場に残ったムスペルの長であるスルトが炎の剣(レーヴァテインとも言われるが不明)で豊穣神フレイを倒し、世界に炎をまき散らして世界樹ユグドラシルも含めて焼き尽くし、どこかへと去っていく。 人間はリーヴとリーヴスラシルという1組の男女のみがホッドミーミルの森に隠れて生き残る。 心正しき者のみが住む天界を残して世界は滅びるが、戦いを生き残った僅かな神々と共に、新たな世界が始まる。 というのが、ラグナロクの大まかな流れである。 世界の終末における神々と巨人族の壮絶な戦いでは、神々も滅びる。 狼が太陽を飲みこみ、星々は天から落ち、大地は震え、木々は根こそぎにされる。 凄絶な戦いの後にこの世は滅びるが、その後のことについては、 エッダは美しい緑の大地が海中から浮かび上がり、この新しい世界に生き残った神々と人類が住み、 誠実な人びとが永遠に幸福な生活を送ることになるだろうと予言して終わっている。 (平凡社「世界大百科事典」より引用) ②アニヲタWiki的に 全消しと同義ではあるが、その規模がWiki全体に及ぶ場合に使われる。 元ネタは無論①から。 その破壊力もさることながらWiki篭りの精神を粉々に打ち砕くそれはまさしく終末の日と呼ぶに相応しい。 ③ラノベ的に 角川スニーカー文庫のライトノベル。 スニーカー大賞受賞作で、作者は安井健太郎(通称ヤスケン)。 元傭兵ギルド員のリロイと喋る剣ラグナロクの物語。 ラグナロクによる一人称視点と、卓越した戦闘描写が特徴である。 外伝であるEXもあり、こちらはラグナロク以外の視点になることもある。ただし、リロイの視点になることはない。 現在11巻まで出しているが、絶賛休載中。 再開は角川スニーカー文庫からヤスケンが出禁食らったので多分無い。 理由はヤスケンの筆が遅いのと、レーベルカラーに対し本作の血みどろファンタジーという作風が合わなくなってしまったの2点で、決して角川スニ文編集部が悪い訳ではないと本人が説明している。 オンライン小説サイト小説家になろうにてリバイズド版の進行中で、こちらはオーバーラップ文庫から発売中。 ④オンライン的に ラグナロクオンライン(RO)は韓国のゲーム会社グラビティによって製作されたオンラインゲームである。 詳細は項目を参照。 ⑤なのは的に 八神はやて嬢の最強砲撃呪文。 「響け。終末の笛~」 の詠唱から始まる「夜天の王」たる八神はやて嬢の最強砲撃。 良く「ラグナロクブレイカー」と間違われる。 ⑥スパロボ的に 各シリーズにおけるネオ・グランゾン戦。 ⑦ロックマンゼロ的に ロックマンゼロ4でDr.バイルが衛星軌道上に作り上げた巨大衛星砲台の名前。 最終的にバイルと一体化し、ゼロに破壊されて大気圏突入の摩擦熱で消滅 ……していなかった。 バイルの怨念がこもったラグナロクの破片はライブメタル・モデルVとして後世まで残り再び戦いの火種となる。 ⑧FF的に ファイナルファンタジーシリーズに登場する武器の名称。 初登場はⅢからだが、GBA版ⅠやPSP版Ⅱなどでも登場しているので、名称だけでいえばシリーズ皆勤賞とも言えなくもない。 ポーションやフェニックスの尾といったシリーズ定番のアイテムとしてファンからも認知されている。 多くの作品に共通して言えるのは、 入手時期が終盤 最上位クラスの攻撃力(最強ではない) 装備可能キャラが限定されている であろう。 神々の文字が刻まれた最強の剣らしい。 外見はⅣ~Ⅵが一番ってかジャスティス。 ~各作品での違い~ ※外伝作品は除外 【FF1】 FC・WS・PS版では未登場。 後にGBA・PSP版で、最強クラスの武器として登場。 装備できるのはナイトのみ。 【FF2】 FC・WS・PS・GBA版では未登場。 まあⅡまでは「マサムネ」の時代だからね! PSP版ではフリオニール「専用」の武器として登場。 「空気読めや」なんて言ってはいけない 【FF3】 記念すべきラグナロク初登場作品。 「われこそ さいきょうのけん ラグナロクなり」なんて自分から喋っちゃう自信家さん。 彼はオニオンソードに会った事がなかったんだろうね。 ただオニオンソード自体汎用性は皆無な上に有効活用するための条件が非常に厳しく(その頃には普通とっくにクリアしている)、本当に実質最強の剣である。 消費武器だけどしゅりけん使った方が強い?あの…ほら、剣じゃないし…。 本作では暗黒剣(FC版攻略本の挿絵では湾曲刀)。故にラスダンのボスの皆さんから一部のザコ敵相手にはダメージが減退する始末…。 ナイト、魔剣士、忍者(FC版)、戦士(DS版)のみ装備可能。 【FF4】 セシルが装備出来る最強の聖剣。 ダークバハムートたんが大事に抱えて守っています。 エクスカリバーと違い何故か投げられないので、増殖させてから悲しむ人が続出した。 GBA版ではライトブリンガー、DS版ではなぜかオニオンソード、とリメイクされる度に不遇になっていくのが不憫で仕方が無い。 【FF5】 すっぴん、ナイトが装備出来る最強の騎士剣。 「オメガを追うもの」と仰々しい二つ名をもった神竜が何故ラグナロクが入った宝箱に篭っていたのかは永遠の謎。 そんな神竜たんのドジっ子スキルのせいで多くのプレーヤーが涙した。 ブレイブブレイド(ノーチキン)には一歩及ばないが、実質最強の剣である。 【FF6】 ティナ、ロック、エドガー、セリスが装備出来る剣(騎士剣ではない)。 MP消費で必ずクリティカルヒット、追加でフレア発動など、まさしく最強の武器として君臨するのだが……。 「ラグナロック」か「ラグナロク」か この作品のラグナロクは幻獣「ラグナロック」の魔石を削り出した剣という設定があり、あくまで二者択一。 ここで魔石を選ばないと魔法「アルテマ」の修得に一苦労してしまうため、多くのプレーヤーが魔石を選んだ事だろう。 互換武器「ライトブリンガー」の存在 闘技場でラグナロクを賭けると幻の聖剣「ライトブリンガー」が現れる。 攻撃力自体は同じだが、能力補正はこちらの方が上。 ロックにはバリアントナイフ、エドガーにはド(ry、 他の二人は魔法メインなのだから、そもそも活躍する場がない……なんていっちゃいけない。 ちなみにGBA版ではラグナロク入手し放題なので魔石一択でおkですにょ。 【FF7】 クラウド専用の剣。攻撃力としては「アルテマウェポン」の次に高い。 マテリア成長なしのアルテマ(ryよりこちらを選ぶ人が多いのではないだろうか。 アポカリプス? (∩゚д゚)アーアーきこえなーい 【FF8】 この作品では武器ではなく「飛空艇ラグナロク」として登場。 めがっさカッコイイにょろ! おっとリノアの悪口はそこまでだ。 【FF9】 スタイナー専用の騎士剣で事実上の最強武器。 比較的早い時期に入手可能であり、アビリティ「ショック」のカッコよさといったらもうね。 ……エクスカリバーⅡ?そんなの廃人しか興味ないでし。 【FF10】 ティーダ専用の武器として登場。 この作品では武器攻撃力という概念はなく、 基本的に武器の名称はアビリティの組み合わせによって決まる。 ラグナロクの場合は、 AP3倍 ドライブをAPに トリプルドライブ の3つがあることが決定条件。 「最強の武器」ではないが、その有用性から「最高の武器」と呼べるだろう。 でもあの外見だけは絶対に許せない。 【FF11】 鯖のひとつ レリック武器両手剣最終形 歴史上の出来事 【FF12】 分類は両手剣。騎士剣装備3のライセンスさえ取得すれば誰でも装備可能。 攻撃力は最強と呼ぶには程遠いものだが、追加効果のドンムブは非常に強力。 おっとオイヨイヨの悪口は(ry 【FF13】 ルシの最終形態。 コクーンを破壊する使命を背負った者がラグナロクになる。 【FFT】 分類は騎士剣。PS版においては存在自体が規格外のカオスブレイドを除けば最強の騎士剣。 …なんだが、手に入るタイミングが非常に悪く、ディープダンジョンに行かない場合はなんとラスボス戦直前で入手。 今更装備の付け替えをするのが面倒なのでそのままスルーされる事も考えられる。下手すると入手した事にすら気づかれない可能性も。 おまけに永久ヘイストでシリーズでも屈指の使い勝手の良さを誇るエクスカリバーがあるため、その点でもスルーされかねない。 ちなみにこっちは永久シェルがあるが…うん、まぁ、正直どうでもいいよね。 そしてディープダンジョンで手に入れる場合は程なくカオスブレイドも手に入るわけで……ぶっちゃけ不遇。 なお、ナグラロクというエクスカリパーのような偽物も登場した。 こっちは攻撃力1の剣でトードの効果付き。攻略本ではこれが落ちているところをラグナロクと誤植していたため、悲劇が起きた。 また、スクエニとディズニーのコラボ作品であるキングダムハーツシリーズでは必殺技として登場。 キーブレードの先から大量の追尾弾を出す技である。 基本的に主人公のソラが使用し、1では普通に、CoMではストック技、2FMではリミットフォーム時に使用可能。 2では召喚したジーニーが使用。 KH358/2Daysではシオン第2形態が使用。 追尾性能が高い上、ラグナロク→バリアをやられるとかなり辛い。 さりげなく防御力無効化の状態異常も備わっている。 BbSではテラ、ヴェン、アクア共通のシュートロックコマンドとして登場。 コマンドボードのボーナスとして、序盤から使用できる。 追記・修正はラグナロクが起きてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴセイジャーの劇場版では「ラグナロクの角笛」というキーアイテムが登場したよ。以下詳細。吹き鳴らすと邪悪を押さえる封印が砕かれ、悪意が世界を支配し、水が大陸を呑み込み、火が全てを焼きつくす事で星を滅亡させる。使用時に位置していた惑星が滅びると2つの隕石に分離し、再び合わせると角笛の姿に戻る。「ラグナロク(ラグナレク)」とは北欧神話に伝わる世界の終末だが、過去にも別の惑星で引き起こされ、太古の地球に神話として伝承された模様。明星のデインバルト(ゴセイジャーの敵ウォースターの残党)が2つの破片を合わせた事で復活し、超新星のギョーテンオー(同じくウォースターの残党)と共にラグナロクを引き起こす事で地球の滅亡を目論む。それを阻止する為にゴセイジャーが駆け付け、角笛が破壊される(=ラグナロクが止まる)のを防ぐ為にギョーテンオーが飲み込む。その後、ギョーテンオーがワンダーゴセイグレートのワンダフルストライクを受けた際に体内で砕け散り、ゴセイジャーはラグナロクを止める事に成功した。 -- DCD (2013-10-18 00 13 37) ↑三行で -- 名無しさん (2013-10-18 00 17 58) ↑↑こんな事コメントで書くなよ、そして長いよ。これも全部・・・ 鳴滝「おのれディケイドオオオオオオオオオ!!!」 -- 名無しさん (2013-10-18 00 52 26) ↑二名 すまない… -- DCD (2013-10-18 02 08 06) サル「さあ!ラグナロクを始めるよ!!」 -- 名無しさん (2013-10-21 19 19 40) 安井健太郎がラグナロクほったらかしで新シリーズ始めたけどラグナロクとの繋がり(聞き覚えのある名字のひとが次巻で出るらしい)仄めかし始めてイラついた -- 名無しさん (2014-02-26 12 50 15) 1の定義で言えば「別の世界でやれ!人様に迷惑かけんな!」 -- 名無しさん (2014-02-26 13 37 20) 「ムダヅモ無き改革」では7筒が「ヘイムダルの吹く角笛を示しているんだそうで・・・・。 -- 名無しさん (2014-03-05 10 59 34) elonaというフリゲでも武器として登場してるな。使うとリアルに世界が破滅するとかいう嬉しくない機能付きで。 あとソウルイーターのキャラにもいたよねー。 -- 名無しさん (2014-11-07 19 44 19) 終段・顕象──神々の黄昏 -- 名無しさん (2014-11-07 21 40 38) R-9/0ェ… -- 名無しさん (2014-11-07 21 45 31) ラグナロックシェパード戦役 -- 名無しさん (2014-11-08 00 47 32) そういやROのページはないのな -- 名無しさん (2015-06-12 14 24 44) ↑×4お前の愛を俺に見せろォ! -- 名無しさん (2015-06-12 15 16 21) FF14だと斧になっちゃったね・・・見た目は種死のビームアックスみたいにオーラで通常の刃の上に半透明の赤い刃が現れるので見た目は格好いい -- 名無しさん (2015-06-12 15 21 10) ↑それ最終形態のラグナロク・ゼータやん?設定的にはヴォイド(≒魔界)の魔王から奪った大剣が、持ち主(戦士)に適応して姿を斧に変えたもの。金属っぽくも生物っぽくもあるデザイン。 -- 名無しさん (2015-06-12 15 41 51) ↑3世の行方を憂うなら、自分の力で如何にかしてみろォッッ! -- 名無しさん (2015-06-13 12 48 58) ⑤のFFで「聖なる力が宿っている」が共通点になってるけど、別にそんなこと無い作品のほうが多い。聖なる力が宿っているって明言できるのって4とLだけで、ほとんどは無属性、設定的にも暗黒属性の方が多いんだが。 -- 名無しさん (2015-06-13 13 21 59) 暗黒属性が聖なる力でないと誰が言った?(強引 -- 名無しさん (2017-08-22 15 05 30) 銀英伝のラインハルトの作戦名の印象が強い -- 名無しさん (2019-05-07 14 45 53) FFTAのラグナロクは騎士剣カテゴリで下から4番目の「弱さ」。パチモノのはずのナグラロクの方が強い。 -- 名無しさん (2020-03-20 14 11 41) ↑↑↑↑消しといた。11やCCも闇属性や暗黒剣だし。 -- 名無しさん (2022-07-15 22 18 17) 神々の黄昏(ディメンション・マジックから破壊効果引き継ぎ) OCGでは「かみがみのたそがれ」という別物になっちまったがな -- 名無しさん (2022-12-22 22 35 08) NMK的に 床オナである ※実際には1面だけの話だが -- 名無しさん (2022-12-22 23 17 30) 名前 コメント
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ラグナロクラグナロク概要 ラグナロク詳細 ラグナロク攻略ラグナロク攻略 おすすめジョブ・マテリアル ラグナロク各種報酬 コメント ラグナロク ラグナロク概要 最大4ギルドと勲章を奪い合うギルドバトル型イベント。 ラグナロクではバトル終了後の順位に応じてナイトコインが付与される。 ナイトコインはコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換可能。 ラグナロク詳細 基本ルールはギルドバトルと同じだが、以下の点が異なる ・保有可能勲章数が300に増加 ・ラグナロク終了時のギルド保有勲章数合計で順位を決定するが、 同順位のギルドが複数いる場合は順位報酬がランクダウンする 例)1位が2ギルド=2ギルドに2位報酬を付与 例)1位が3ギルド=3ギルドに3位報酬を付与 ・ギルドバトル報酬はなく、ナイトコインを含めたラグナロク報酬が付与される(後述) ラグナロク攻略 ラグナロク攻略 ラグナロクは4ギルドでの争いのため、普段なら勝てる相手でも敗北することがある。 最悪3ギルドから集中砲火を浴びる可能性すらあるためだ。 ラグナロク順位毎の立ち回り 現在順位 主に攻撃する相手 攻撃理由 主に攻撃を受ける相手 被攻撃理由 解説 備考 1位 2位 2位との差をつけることで1位の座を安定させる 2位 1位に上がるため 参戦ギルドが狙う順位 - 2位 1位or3位 1位に上がるためor3位との差をつけることで2位の座を安定させる 1位,3位 1位をキープするため,2位に上がるため 1位よりも攻撃を受けやすい順位 - 3位 2位or4位 2位に上がるためor4位との差をつけることで3位の座を安定させる 2位,4位 2位をキープするため,3位に上がるため 2位よりはましだが、やはり攻撃を受けやすい順位 - 4位 3位 3位に上がるため 3位 3位をキープするため 避けたい順位 - 上記の表はあくまでも参考程度に留めて頂きたい。 実際のラグナロクでは参戦率、経過時間、保有勲章数、戦闘力等様々な要素によって状況が可変していく。 ラグナロクで最も重要なのは号令をかける司令塔の存在。 いくら潤沢にバトエリを使えるメンバがいても、バラバラに攻撃しては順位は安定しない。 対戦ギルドが決まった時点で狙う順位と暫定の攻撃先を伝え、あとは戦況を見て必要なら攻撃先を変えていくこと。 加えて、決して最後まで気を抜かないようにしなければならないのは勲章数同着。 せっかく頑張ったのに報酬がランクダウンするのは避けたいところ。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは、ステータス上昇率も重要だがマテリアル装着可能数が多いアバターはより有用。 マテリアル装着数が多ければ必然的に戦術の幅が増えるため。 おすすめマテリアルはおすすめマテリアル参照。 ラグナロク各種報酬 ※ラグナロク報酬はラグナロクに参戦したメンバにのみ贈与される ラグナロク戦闘結果報酬一覧 報酬名 報酬 効果 備考 1位報酬 200GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン12枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - アバターコイン15枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 銀のリンゴ1個 現在のジョブのJEXPが500増加 - 30000ギル 30000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - 2位報酬 150GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン6枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 青リンゴ2個 現在のジョブのJEXPが100増加 - 20000ギル 20000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - 3位報酬 100GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン3枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - アバターコイン5枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - 15000ギル 15000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - 4位報酬 50GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン1枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - 10000ギル 10000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - ラグナロク行動回数報酬(前衛後衛共通)一覧 行動回数 報酬 効果 備考 10 ナイトコイン1枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 30 バトルエリクサー1個 BPを全回復させるアイテム - 50 ナイトコイン2枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 70 バトルエリクサー2個 BPを全回復させるアイテム - 90 ナイトコイン3枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 100 バトルエリクサー3個 BPを全回復させるアイテム - ラグナロク総合順位も発表されるが、現在のところ総合報酬はない コメント 名前
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パミュ〆からの受け身狩り 通常時ねっぱ狩り青ビートコンボ アラクネは中央で後転を狩る技が2Cや2Dなど愉快な技しかないので厳密な意味の受身狩りはあまりしない。 接地緊急受身をしなかった場合の後転が入力できるまでの時間に青ビートでコンボを繋ぐことが基本になる。 例)~車輪 着地 最速2A青ビート 5A 6D 近距離受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 低めの相手にJB空中ヒット後 端でバーストCH後 コンボ時間があるときの受身狩り(鳥鳥車輪始動やJBたたき落とし時) ★★★2B>5B&2A 5A 青ビ用。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 JB空中ヒット→2B青ビ 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 残りコンボ時間がないときは(コンボ完走後、端でバーストCH後) (中央)2A 5A 6B受身 霧 (端)2A 5A 6B受身 6D コンボ完走後の受身狩り ★端2C&中央6B 青ビ用。 残りコンボ時間がないときに使う。 6Bはすかると緊急受身時に小パン確定。 2Cは持続当てで反撃受けないけど中央では受身取られるので端専用。 最速じゃないJ4B J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、 後転には180ダメージとともに起き攻め 前転に弱い。 後転狩ったあとは展開早いので6Aやって 最速J4Bは無敵技すべて詐欺れるが、後転かれない 5D 端バーストch始動用には使える。 車輪後には後転が間に合ってしまう模様。 ★★2B ビーム 6D 青ビ用。ゲージ50%使用。 相手が緊急受け身していないのを確認してビームにつなぐ。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 2Aを刻みすぎた始動でなければいける。 通常時受身狩り ★中央2C 6D〆 中央空中5D〆 最速J3D→設置緊急受身しないと確定 バックジャンプ霧 ※ハザマやライチなどJA 垂直ジャンプ JA JC Aダイブ ノーキャンセル6Dのあとの2D範囲内のときは2Dが安定行動。受身をとらないと青ビ狩りになる、さらに緊急受身には2D2が重なる。 緊急受身→J3D、後ろhjcCパミ(カグラ、ヴァルケン、GAイザヨイ)、前ステ 端近く2C 6D〆は(Cパミ)→2D ぎりぎり端コンにいけない間合いのみ。 やられたらとりあえず前転。 パミはよけられるけど前転でめくられないからまあいいか 端の前転狩り ★2B 5B 全キャラ対応。お勧め。 相手が緊急受身しないのをみてタイミングよく2B 仕込み5B バリガ仕込みビーム ABホールド214214C入力。 前転してるとビームが出て、前転してないとバリガ。 端6C三段後に活躍。 通常時受身狩り 6C三段〆 6C三段〆中央 後転安定。相手が無知にも緊急受身したら起き攻め。 6C三段〆端→前転狩り5A連打 or 前転狩りバリガ仕込みビーム 5A連打:アラクネ、カルル、レイチェル、ラムダ、テイガー、ハクメン、ハザマ、ツバキ、バング、ミュー、レリウス、マコト、プラチナ しょうがないからビーム:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、ライチ、ヴァルケンハイン
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確定反撃 アラクネで5D反撃 CA(すかったのみてから5D、ガードしたら密着時2C)
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レドリーは投げ無敵ない イグニスがいるときにガード レドリー 2Dで切り返しが可能。 イグニスは弾属性ではひるまない。 イグニス2Dとヴァイオスはひるまない。 イグニスは姉さんと違って殴っても体力がへらない。 ライアみてから2Bで消せる アクトは下段、ノーズは中段 6Aへのチェーンは5AB,2ABから.1F目は棒立ち ★レリウスがたったら立つ ★5Bが前のめりなので頭のうしろ見ると多少立ちやすい 確定反撃 アラクネ投げ レドリーみたら アラクネ5Dで反撃 ヴィノム アラクネ2Aで反撃 ヴォルテード アラクネ2Cで反撃 CA(密着はアラクネ5Dで反撃) 遠くでテードみえたら 暗転中にジャンプ入力、暗転後にfマルg。 猶予6Fくらい。 デュオ・ヴァイオス出されたら レリウス残り体力1700以下で密着だったらfインバース6いれっぱで殺し切れる 暗転後イグニスが殴りかかる寸前で前ステ or バクステ 暗転中にCPQ
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】一通対策 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 一通対策 γch ダッシュ2C5C hjBAC 5A5C hjBAC 5Aイージス hjBC ダメ3000ちょい リスクのが高いけど狙い通り決まればドヤれる [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 57 名無しさん Mail 2012/12/18(火) 01 21 52 ID JbrfoocM0 ライチとかリーチあるキャラにギリガされたら先端当ててもcミラしないと反確 リーチあるキャラには固めでミスってβ入れちゃったらCミラで誤魔化すクセ要るで 名前 コメント すべてのコメントを見る
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6D対空追加 【対空の使い分け】 5C対空(基本的に表全部) 判定強い人たちは5C対空:ラグナ、テイガー(めくりは空投げ、J2Cに6D対空がワンチャン)、マコト、プラチナ、ハクメン、ヴァルケンハイン、レリウス(J2Dは5Bでとまる)、ミュー、ライチ、アラクネ(めくりは無理)、ツバキ、 5Cでも2Bでも:カルル、バング ノエルはJ4Dあるので5C マコトJ2Cめくり、プラチナピコパンめくり 高めJ攻撃に2B、低めJ攻撃に5B、 ジン、ハザマ、バング、カルル タオカカの高めJ2Bはみてから5Cが難しいので2Bで落とす。これに対して深めJ2Bには5Bか5Cで落とそう。ねこっとびめくりJCの時は5Aがいい。画面端の6Cねこっとびは5Cを擦ろう。 レイチェルは空ダJAがみてから5Cが難しいので2Bで落とす、深めには5B。J2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上だがお勧めしない。 ラムダには対空行動をあまりしないけど、空ダみえたら2Bが安定。 めくりには2B対空 ツバキ、ミュー、ラムダ、レリウス、ハクメン、バング、レイチェル タイミングよければ勝てる:ラグナめくり、プラチナめくり ノエルめくり(J4Dあるから微秒) ヴァルケンハイン(アイゼンは無理) めくり攻撃に2Bと5B使い分け ジン、ハザマ、バング、カルル、タオカカ、ライチ 空中ダッシュめくりJC系は5A対空や2Bすかし、空投げ 5A:マコト、ミュー、ラグナ、プラチナ、ノエル、ラムダ、ツバキ、ハザマJ2C、ヴァルケンハインJC 2B:レイチェルJB、ジンJ2C、タオカカJ2B、レリウスJB、ライチJB、カルル、ヴァルケンハインJB、バングJ4B 空投げ:ライチJ2D、カルルJ2C、ハクメンJB、バングJC
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最重要事項 発生、リーチともに優秀な牽制と対空技を持っているため、あまりこちらからアクションを仕掛けず基本待ち。 優秀な昇竜を持っている。無闇な起き攻めは避け、立ち回りでも意識しておきたい。 結構直ガが重要。落ち着いて直ガしてると結構割り込むチャンスがある。 立ち回りでの注意点 ラグナ5Bは発生が早く、リーチもある。5B牽制はギリギリの距離で空振りさせてから、5Bの硬直を狙ってターンを取りに行きたい。ダッシュ5Dですかすことも出来るがあくまで博打。 こちらが立ち回りで使う技は主に5Bと2B。先出し5Bならラグナの牽制にカウンターヒット、ノエル2Bはリターンがほぼ皆無ながらもラグナ5Bに勝てる。 また2Dも先出しならラグナ5Bに勝ち、言うまでもなくラグナ2Bにも勝つ。立ち回りでこれらの技を抑制するために使ってみるといい。 空対空は基本的に勝てる。下からJAで差し込むチャンスがあるなら見逃さずにダメージを取りに行こう。 対空は基本6Aでラグナのどの飛込みにも対抗できる。 逆に飛び込もうとしてもラグナ6Aで簡単に潰される。あんまり自分から攻め込むようなこと(特に低空ダッシュとか)はやめたい。 攻勢時の注意点 ノエルの固めの大部分に昇竜割り込みされてしまう可能性があるため、固めは常にパターンを変えていく。 (いつものパターン+連携を途中で止める、5Cのあとjcガードで昇竜を誘うetc) 防勢時の注意点 バリガでさっさと距離を離してしまおう。バリガをしているとラグナの連携が届かない距離にいけたりして逃げるチャンスが来やすいと思う。 GHが結構多用されると思う。見てから落ち着いて立ちガード。 中段6Bもきちんと見えるようにしておきたいところ。 5C・5D・2Dなどに繋ぐ前の技をCAすれば反確。6B 5Cはお決まりのガトリングなので狙って行きたい。 その他・ネタ
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第5幕 ラグナさんオンライン ラグナロクオンラインのログオン画面が印象的なラグナさん。 (余談だがその後この画面でハッキングツールが作動していたことが判明) 晒された画面からブログの存在が知られることとなり、ブログへのコメントを 試みるも信じてもらえなかったようで、しばらくした後コメントは削除されてしまう。 彼にミニメールが可能な人が現れ突撃敢行。 ラグナさんの体調不良のためしばしメールは無視されるが、彼が復帰し 再びUPされた彼のデスクトップには彼がミニメールをチェックしている様子が。 しばし彼が山田さんについて勉強中の画面が続いた後突然接続は途切れてしまう。 この時ラグナさんの様子を見つづけていたk8r0+4vD0氏は彼に初恋にも 似た感情を覚えていた。 彼の事を気にしつつもスレを離れるk8r0+4vD0氏。 そのまま収束かと思われたその時「通称ラグナさんです(’’」の書き込みが! 騒然となる本スレ 住人の要望に応えfusianasanにて本人と確認されたラグナさんとスレ住人は 直ちに彼の山田さん対策に取り掛かる。 またこの時に諦めきれずにもう一度だけとスレを覗いたk8r0+4vD0氏が見事 初恋の君との対面を果たしている。 そしてスレのたらい回しやfusianasanの打ち間違いなどのトラブルが有りつつも ラグナさんはウィルス駆除に成功し、同時に今回の亜種がレジストリを汚さない事や 実行ファイルが他のアプリを偽装する事などの貴重なデータを残す事となったのである。